El videojuego catalán que arrasa en el mundo gamer, Denshattack!

El videojuego catalán que arrasa en el mundo gamer, Denshattack!

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El videojuego catalán que arrasa en el mundo gamer: trenes acrobáticos y estilo arcade made in Barcelona

La nueva creación de la barcelonesa Undercoders convierte a los ferrocarriles en protagonistas 

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El videojuego catalán que arrasa en el mundo gamer: trenes acrobáticos y estilo arcade made in Barcelona.

Hace años que Cataluña se ha convertido en un polo de la industria del videojuego. Desde el distrito 22@ de Barcelona, pero también desde otros rincones de la comunidad, se cuecen algunos de los juegos más conocidos de la industria. Y vienen más.

Uno de los últimos en triunfar es el Denshattack!, el nuevo proyecto de la barcelonesa Undercoders. Una propuesta que convierte a los ferrocarriles en protagonistas de un videojuego arcade frenético.

A pesar de lo que pueda parecer, la idea no nace del caos de Rodalies que se vive en Cataluña. En realidad, su creador, David Jaumandreu, imaginó la idea mientras jugaba con un tren de juguete junto a sus hijas. 

Un juego con trenes

La pregunta que se planteó en esos momentos fue: ¿qué ocurriría si los vagones pudieran saltar de la vía y hacer acrobacias en el aire? La respuesta se llama Denshattack!, un arcade en el que  las locomotoras vuelan como si fueran monopatines y hacen todo tipo de trucos.

El catalán señala que su inspiración no fue la cercana Renfe, sino la red ferroviaria japonesa. De allí el nombre del juego: densha significa tren en japonés. De allí que lo venda un homenaje a ese sistema de transporte, uno de los más emblemáticos del mundo. Pero tiene algo más.

Cómo es el videojuego

La propuesta tiene mucho más, porque al mundo ferroviario le suma el de los deportes extremos, que tanto parecen fascinar a los jóvenes, pero sin ser un simulador.

Como todo arcade, el jugador ha de ir pasando niveles y alcanzar en cada pantalla la siguiente estación, pero con estilo. Así, uno debe encadenar trucos, combinaciones y piruetas para acumular puntuación, igual que ocurría en sagas como Tony Hawk’s Pro Skater.

El tren, en lugar de limitarse a recorrer raíles, puede saltar, deslizarse por bordes, hacer giros de 360 grados en el aire o incluso rebotar contra paredes. El reto está en improvisar combos cada vez más espectaculares sin perder el equilibrio ni descarrilar.

La progresión incluye más de 50 niveles ambientados en diferentes rincones de Japón. Cada escenario añade obstáculos, rampas y elementos urbanos que amplían las posibilidades de maniobra. Además, existen enfrentamientos con bandas rivales y enemigos mayores, lo que introduce una dimensión competitiva dentro del avance.

Qué cuenta

Todo con una historia, como todo buen arcade, El argumento sitúa al jugador en un Japón tras una gran catástrofe climática. Las vías del tren han quedado abandonadas y ocupadas por grupos urbanos que utilizan esos espacios como terreno de batalla. Por eso, el plan es recorrer el país de estación en estación mientras se sobrevive a estas bandas y a los propios desafíos del terreno.

Con esta premisa,  las locomotoras se convierten en vehículos de acción extrema, capaces de saltar entre raíles, deslizarse por superficies imposibles o atravesar paisajes devastados. Todo lo que aparece en pantalla son escenarios reales. El resultado es un mapa que abarca prácticamente todo el archipiélago con banda sonora de Tee Lopes, conocido por Sonic Mania y Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.

Éxito internacional

Estos ingredientes han hecho que el juego triunfe una de las últimas ferias internacionales del videojuego, la Gamescom de Colonia. Allí compartió espacio con franquicias de gran presupuesto como Resident Evil o Call of Duty, y logró destacar por su propuesta y por la energía contagiosa de su tráiler de presentación, que fue seguido por más de un millón de espectadores. 

No solo eso, durante los días de feria, las colas para probarlo fueron constantes y tuvo su efecto. Tanto medios especializados como creadores de contenido internacionales lo incluyeron entre sus recomendaciones.

Quién está detrás

Undercoders no es un recién llegado. Fundado en 2005 en Barcelona, el estudio ha lanzado títulos como Conga Master (2017), un juego inspirado en el baile popular; SuperEpic (2020), protagonizado por un mapache y una llama; o Treasures of the Aegean (2021), una aventura de exploración con estilo cómic. 

Sin embargo, nunca habían alcanzado una visibilidad internacional tan grande como con Denshattack!. El equipo, de alrededor de diez personas, ha dedicado los dos últimos años a dar forma a un juego que, por primera vez, ha logrado situarles en el centro del panorama indie mundial.

Y ahora, ¿qué?

Tras Colonia, la siguiente parada será el Tokyo Game Show, donde el título se presentará a un público japonés que sin duda se sentirá identificado con su imaginario ferroviario. 

El lanzamiento está previsto para primavera de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con disponibilidad desde el primer día en Game Pass.