El studio head de IO Interactive en Barcelona, Eduard López Plans, quien asegura que la industria del videojuego no conoce el paro / Luis Miguel Añón - CG

El studio head de IO Interactive en Barcelona, Eduard López Plans, quien asegura que la industria del videojuego no conoce el paro / Luis Miguel Añón - CG

Vida tecky

El director de IO Interactive en Barcelona: “La industria del videojuego no conoce el paro”

La compañía contratará a 150 personas en la capital catalana para “romper la barrera entre tecnología, arte e innovación”

28 diciembre, 2022 00:00

La compañía desarrolladora de videojuegos IO Interactive ha realizado uno de los mayores movimientos que se recuerdan en el sector en Cataluña: acaba de anunciar que contratará a 150 personas en su sede de Barcelona para trabajar en los nuevos proyectos del estudio. Eduard López Plans, el studio head de la empresa danesa en la Ciudad Condal (cuya sede tiene un escaso año de vida) declara a Crónica Global que “encontrar el talento adecuado va a ser un verdadero reto” y que este crecimiento será progresivo durante los próximos dos o tres años. 

“Todos los profesionales que trabajen con nosotros tendrán el mismo impactopoder y responsabilidad a la hora de decidir el futuro de nuestras obras”, afirma López, quien avanza que entre éstas se encuentra el primer videojuego de la franquicia James Bond en 15 años. Con esta contundente apuesta pretenden impulsar en la comunidad autónoma la industria del entretenimiento interactivo, que el año pasado facturó en España 1.795 millones de euros.

Barcelona, el lugar perfecto

La apuesta de la empresa se debe a la industria cada vez más “madura y potente” que existe en la ciudad y que desde hace años ya cuenta con unos 4.000 desarrolladores, y la presencia de figuras del videojuego internacionales como la española Mercury SteamUbisoft, King o Gameloft

Andan tras todo tipo de perfiles: desde programadores en ámbitos completamente distintos a artistas gráficos, animadores, diseñadores de juego y de sonido o productores. “Cualquier persona puede llegar a Barcelona y dirigir un proyecto de IOI”, afirma López, refiriéndose a la alta promoción interna que existe en el estudio y a la confianza que depositan en los nuevos talentos. Algunos de estos procesos de selección ya se encuentran abiertos.

Salón de la sede de IO Interactive en Barcelona / Luis Miguel Añón - CG

Salón de la sede de IO Interactive en Barcelona / Luis Miguel Añón - CG

Mejorar el ecosistema del videojuego

El studio head cree firmemente que esta acción puede hacer que otros estudios AAA (una clasificación informal utilizada para referirse a trabajos de alto presupuesto producidos por distribuidores o editores importantes) se instalen en la ciudad. “Queremos hacer buenos juegos, pero también queremos crear un impacto positivo en la sociedad y mejorar el ecosistema del videojuego, que debe estar preparado para lo que viene”. 

Desde hace un tiempo organizan regularmente en su sede (situada en la calle Enrique Granados, en pleno centro de Barcelona) encuentros como los Knowledge Bar, eventos en los que invitan a la comunidad de desarrolladores de Cataluña y del resto de España para poner en común sus conocimientos y formas de hacer y fortalecer así la infraestructura local

Pasillo de la sede de IO Interactive en Barcelona, con los carteles de algunas de las obras desarrolladas por el estudio en el pasado / Luis Miguel Añón - CG

Pasillo de la sede de IO Interactive en Barcelona, con los carteles de algunas de las obras desarrolladas por el estudio en el pasado / Luis Miguel Añón - CG

Más de 20 años de historia

IO Interactive tiene una historia de más de dos décadas (se fundó en 1998) con triunfos como Hitman, una obra pionera en el género del sigilo cuya primera entrega salió al mercado en el año 2000, cuando la empresa todavía estaba únicamente localizada en Dinamarca. “Recuerdo jugarlo cuando era un chaval y flipar con el realismo de las físicas de los cuerpos”, rememora López.

Desde entonces el estudio ha vivido diferentes episodios, como su compra por parte del titán Square Enix, uno de los grandes nombres del videojuego a nivel mundial (autor de éxitos como Final Fantasy) o su posterior venta y vuelta a la independencia creativa: “Somos un estudio grande, pero hacemos lo que queremos”.

Máquinas recreativas en la sede de IO Interactive en Barcelona / LUIS MIGUEL AÑÓN - CG

Máquinas recreativas en la sede de IO Interactive en Barcelona / LUIS MIGUEL AÑÓN - CG

Un cambio de mentalidad

El videojuego es “un arte que combina todos los artes”, según el director, y que crea uno nuevo basado en la diversión del usuario que tiene el mando en sus manos: la jugabilidad. El lider de IOI en el país piensa que es esencial que el público local conozca qué videojuegos se hacen aquí, ya que “es inspirador” y muestra a las personas “qué es lo que son capaces de hacer”. “¿Por qué no se sabe que algunos juegos de Castlevania son españoles? Parece que no hay interés por parte de la sociedad o la prensa en mostrarlo”, dice.

Desde principios de 2022 los videojuegos son considerados patrimonio cultural en España y están contemplados dentro de iniciativas como el Bono Cultural Joven, que ofrece 400 euros a aquellos que han cumplido 18 años para que asistan a espectáculos o consuman obras de cine, música o teatro, entre otros medios artísticos.